First-person games & apps
Creations tagged first-person on 8x — every one is playable in the browser and open to remix.
121 creations · page 4 / 6

سوق الجمعة
تجوّل بمنظور الشخص الأول داخل مدينة قديمة يوم السوق (لا صحراء): أزقة وشوارع، سور وباب جنوبي، جامع بمأذنة وقبّة، نافورة في الساحة، وبسطات عطارة وأقمشة وخضرة بباعة يتكلّمون. العالم مفتوح ومولّد إجرائيًا، مع دورة نهار/ليل تُشعل الفوانيس المعلّقة، خريطة مصغّرة، وبوصلة تدلّك على خمسة معالم لتكتشفها.

HEDGE
Walk a hand-painted topiary maze in first person and draw your own map. The garden is bigger inside than the wall around it — five times over — and your notebook is the only thing that can prove it.

أهلاً بالعيد
تجربة تفاعلية بمنظور الشخص الأول تعيش فيها صباح العيد: الشرفة قبل الفجر، ثم الطريق إلى المسجد، وصلاة العيد، والتكبيرات، ثم بيت العيد. اسحب بإصبعك لتنظر حولك بين طبقات المشهد المتوازية الأعماق، تفاعل مع التكبيرات، واكتشف حكايات تفاصيل البيت، واحفظ بطاقة معايدة أخيراً.

İLK ZİL — Kaçış Sabahı
Birinci şahıs 3D okul kaçış oyunu. Sabah uyanıp yüzünü yıkama, kahvaltı, çanta alma ve servise binip okula gitme animasyonuyla başlar. Okulda ödev sorularını cevaplarsın; yanlış yaparsan öfkeli öğretmen seni kovalar. Doğru cevaplarla ödevi bitir ve çıkış kapısından kaç!

SUBLEVEL — Backrooms Descent
A first-person 3D backrooms horror descent. Wander procedurally generated mono-yellow corridors, recover four keys, and reach the exit before the thing stalking the halls hears your footsteps — sprint loudly and it will find you. Every texture, sound and level is generated at runtime, with no assets and no build step: works in landscape on phone and desktop.

Lumen Vale
A first-person exploration game through a raymarched mountain valley. Real-time ray-traced reflections ripple across a mirror lake, soft sun shadows fall across the meadow, volumetric clouds drift through a warming sky, and a living day/night cycle shifts the light. Wander in and collect the glowing lumen wisps.

قبل الارتطام 3D | Before Landfall
لعبة بقاء ثلاثية الأبعاد بمنظور الشخص الأول: جهّز ملجأك تحت الأرض خلال خمسة أيام قبل وصول إعصار كاساندرا من الفئة الخامسة. تنظر حولك في مدينة ساحلية واقعية يسقط عليها المطر والبرق، ويداك تتحرّكان أمامك لتقوية الأبواب وتخزين المؤن وتشغيل المولّد — ثم تصمد أمام الارتطام، وقراراتك تحسم واحدة من ست نهايات. جرّب سحب الشاشة للنظر.

TerraForge
A first-person voxel sandbox where you mine and build block by block. Procedural terrain with lakes and trees, 10 selectable block types, break-and-place building, mobile touch controls, and near-endless worlds — all in a warm golden-hour palette.

NIVEL 11 — La Ciudad Sin Fin
Un walking-simulator en primera persona ambientado en el Nivel 11 de los Backrooms: una ciudad infinita, vacía y de estética liminal y postapocalíptica. Explora avenidas interminables de hormigón entre niebla, coches abandonados y farolas encendidas, y recoge registros que cuentan la historia de quienes nunca estuvieron allí. Generación procedural por chunks para que la ciudad nunca termine.

المَصَحَّة — جناح ٩
لعبة رعب نفسية من منظور الشخص الأول داخل مصحة مهجورة مظلمة. اجمع المفاتيح الثلاثة، تخفَّ في الخزانات أو تحت الأسرّة، واهرب عبر البوابة الرئيسية قبل أن يسمع المريضُ خطواتك ويتعقّبك. تحكّم لمسي كامل، أصوات مولّدة واقعية بلا أي موسيقى.

NARCISSE
Une expérience de manipulation psychologique en 3D. Vous vous réveillez au bout d'un couloir : une seule porte, au fond, et de son ouverture sort une voix. Marchez tout doucement jusqu'à elle — elle vous demandera d'où vous venez et où vous allez, et se servira de votre réponse. Sept manœuvres à traverser, un « nombre » qui commence à compter… puis, quand vous ressortez, vous voyez les souvenirs.

Marwa
Marwa — لعبة رعب منظور أول في أستوديو رسوم ملعون. أُصلحت إضاءة المشهد جذريًا (خلل كان يجعل المشهد أسود) وصار الأستوديو مُضاء بالكامل مع مصابيح ومصابيح طوارئ ونوافذ وشاشات. قابلة للتثبيت كتطبيق على الآيفون، بوضع أفقي وعصا تحكم عائمة، صوت مُولَّد بالكود وفجعات مُبرمَجة.

Flandes 1917 — Ametralladora de Trinchera
Defiende tu trinchera en la Primera Guerra Mundial con una ametralladora Vickers: barre las cargas de infantería que cruzan la tierra de nadie en oleadas cada vez más duras. Gestiona el calor de la cinta para no encasquillarte, derriba granadas en el aire y sobrevive con integridad, combo y récord persistentes.

SUBLEVEL 0 — Backrooms Survival
A first-person, landscape-mode Backrooms survival horror. Every floor is procedurally generated: mono-yellow wallpaper, damp mustard carpet and hundreds of flickering fluorescent tubes — with only a pool of nine real lights and zero image or sound files (every texture and sound is generated at runtime). Nerve drains as you wander; almond water restores it; an entity that only tracks your last known position hears your footsteps before it sees you. Follow the signal meter to the stairwell and climb out — into a bigger, darker floor.

LIMEN — el sueño que no termina
LIMEN es un videojuego de exploración y terror psicológico en primera persona con estética Dreamcore/Weirdcore y gráficos 3D (WebGL). Recorre pasillos, hoteles y piscinas imposibles conectados por portales ocultos, y camina sin fin por «Las Afueras Infinitas»: un mundo procedural que se genera delante de ti y se borra detrás. Guardado automático, registro de zonas y atmósfera sonora 100% procedural.

Romano Warzone
A vivid first-person battle-royale shooter with a live day cycle: light surges from sunny midday to golden hour, sunset and teal dusk, retinting sky, sun and fog mid-match. Lush HSL-varied trees (some autumn gold), grass, flowers, dirt and a pond, plus cover-rich towns. Solo & squad modes, shrinking storm zone, data-driven weapons and attachments, downed/revive, and a free Neon Dawn event. Touch and mouse, no-build Three.js.

NAAG-GAAR — 100 din basement
A first-person 3D horror survival game. You wake trapped in a huge, filthy basement crawling with roaches, spiders, rats, snakes and one giant anaconda. Scavenge food and water, slam the door of your glowing safe room to survive, and outlast 100 days to escape. One-thumb touch controls on mobile, pointer-lock mouse look on desktop.

The Sitting Room
Islington, 1893. You are the sceptical guest at a darkened parlour table, and you may not leave it — you may only turn your head, lean, hold the circle of hands or break it, and put a question. Mrs Silence Marrow raps, tilts the table, breathes cold across your ankles and sends a luminous trumpet up into the dark, while the room works hard to tell you where to look. Nearly all of it is conjuring, and the game is catching it — the thread, the knee under the leaf, the boots below the curtain. Six sittings, nineteen staged wonders, a verdict on each: name the method, or call it unexplained.

ABISAL — El último turno de la Estación Piña Negra
Juego de terror en primera persona con motor 3D propio (raycasting) corriendo en el navegador sin librerías ni assets: oscuridad total, linterna que se agota, un ente que caza por vista y oído, armarios para esconderte y notas que cuentan qué pasó. Restaura los 3 generadores y escapa por la esclusa antes de que te encuentre.

VÍSPERAS
Sobrevive a la marea zombi en 3D desde la plaza de una ciudad en ruinas. Toca para disparar, arrastra para mirar y usa el modo FOCO para ralentizar el tiempo y recargar vida. Un shooter de horda en primera persona con niebla, neón y sonido procedural: se juega a un toque en móvil y con teclado/ratón en escritorio.

Les Trois Veilles
Jeu d'horreur 3D à trois histoires, chacune avec sa mécanique propre. Veille I — Le Manoir : collectez 3 talismans en vous cachant de la Rêveuse (planque/fuite). Veille II — La Crypte : balayez la torche pour bannir les spectres en gérant la batterie (combat/ménagement). Veille III — La Dernière Porte : basculez entre matière et voile spectral pour franchir les murs (bascule de plans). Survivez jusqu'à l'aube.

Verdant Frontier
A voxel survival sandbox on a randomly generated island. Explore the blocky terrain, mine stone and chop wood to gather resources, craft planks and bricks, build shelters, and survive the day/night cycle by keeping your health and hunger in check. Fully playable in a browser — break and place blocks in first person, on desktop or touch.

BODYREC: Zone 27
A first-person bodycam wave shooter built for phones: a grainy, distorted helmet-cam feed with REC overlay, one-thumb touch controls, and ragdoll gore where limbs tear off and hordes collapse into physics gibs. Hold the line through escalating waves in containment block Zone 27.

NEON CROSSING
جولة حرة ثلاثية الأبعاد في قلب تايم سكوير ليلاً. تجوّل في الساحة، راقب لوحات النيون وبرج تايم سكوير والكرة الشهيرة، واجمع شحنات الطاقة لإعادة إشعال المدينة. تحكم باللمس أو بلوحة المفاتيح.