Arcade games & apps
Creations tagged arcade on 8x — every one is playable in the browser and open to remix.
3,402 creations · page 39 / 142

Slipstream
Light cycles against AI rivals: swipe to turn, trap them in your trail, be the last one riding. Ride with a wall right beside you and you slipstream: faster, and three points a cell.

Аркадная игра для одного пальца с четким основны
Haloshell — аркадная игра для одного пальца с предельно чётким основным циклом. Одно касание разворачивает орбитальный щит: блокируйте светлые осколки, пропускайте фиолетовые сферы, копите комбо и держите ядро. Волны ускоряются, есть экранный «сок» (тряска, частицы, hit-stop) и мгновенный рестарт.

INFERNOSURGE
INFERNOSURGE is a fiery one-thumb arcade game. You are an inferno core at the center of the void — tap to erupt a shockwave that incinerates incoming cinders. The FUSION system rewards close-range kills (inner 30% zone) with bonus points and Fusion Burst charges. Chain combos, survive escalating waves, and manage your heat. Features 4 enemy types, wave escalation, and persistent high scores. One thumb, molten tension.

HUNDO
A one-thumb precision arcade: stop the glowing needle on exactly 100 before it races past. Chain perfect hits to stack combo multipliers — the scoring window tightens and the needle speeds up every round. Three lives, instant retry, best score saved.

ASHFALL · Voxel Sprint
ASHFALL · Voxel Sprint is a 3D voxel endless runner across a dusk ash-waste. Dodge basalt pillars, leap full-width rifts, and collect embers to charge a SURGE dash that phases through hazards at triple score. Rendered in chunky pixels by a hand-written WebGL engine (no libraries, no build step).

AEGIS DRIFT
AEGIS DRIFT is a one-thumb deflect arena: hold anywhere to raise a shield arc that snaps to the nearest threat, then bank the reflected shots into the swarm — the only thing that can kill an enemy is your own ricochet. Chain kills to climb the multiplier, survive escalating waves of four enemy archetypes, and grab power-ups (slow field, tall shield, clear burst, core repair). Pure no-build canvas, 60fps, portrait and landscape, best score saved locally and to the cloud leaderboard.

فَلَك — FALAK
لعبة أركيد بإبهام واحد حول نواة نجمية متوهجة: لمسة واحدة في أي مكان تعكس مدار المذنّب فورًا. اجمع الشُّعَل لمضاعفة النقاط وتفادَ الشَّظايا، مع عدّاد «نوفا» يمنح مضاعفًا، ووضع عرض حيّ تلقائي، وحفظ أفضل نتيجة ولوحة صدارة. تصميم نيون فضائي يعمل طوليًا وعرضيًا على الجوال.

NIGHTBLOOM
NIGHTBLOOM is a one-thumb arcade defense: tap the violet thorns to shatter them before they reach your bloom, but never tap the pale seeds drifting in to feed you. Chain clean plays to raise the combo multiplier through an escalating swarm, in a dark teal-and-gold night garden.

ROBLOX
Blockhaven is a bright toy-brick obby: run, jump and parkour six hand-built courses of studded bricks, spike strips, lava vaults and moving platforms. Dress up your blocky Blox, grab every stud, ride checkpoints to the flag and chase your best time. One-tap jumping, fully playable in portrait and landscape.

Umbra Clash
Umbra Clash es un juego de peleas arcade 1v1 con estética de siluetas de neón. Elige entre 4 luchadores y sobrevive a una escalera de rivales cada vez más duros: golpes ligeros y pesados, bloqueo, combos, medidor de súper con proyectil de energía y una cámara cinematográfica adaptativa. Funciona en vertical y horizontal con controles táctiles y teclado.

GYRE
GYRE is a one-thumb arcade game: tap to swap between two concentric orbital lanes and thread rotating coral barriers around a pulsing core. Skim plankton to stack a combo multiplier, dodge at the last instant for 'close' bonus points, and chase your best score — learn it in two seconds, die in ten, restart instantly. Playable in portrait and landscape with synthesized sound and full touch controls.

أنمي رويال — حرب القدرات الخارقة
باتل رويال بساحة تنكمش لعبة 10 أبطال أنمي، لكلٍّ قدرة خارقة فريدة (نار، برق، ثلج، ريح، دم، فراغ...). تتحرك بعصا لمس أو لوحة مفاتيح، تطلق النار تلقائياً، وتستدعي قدرتك الخارقة في اللحظة الحاسمة. تحاول البقاء أخيراً في ساحة تنكمش والخروج من منطقة الخطر — سجّل أفضل مركز وعبْ مجدداً في ثوانٍ.

Pinprick
Fire a harpoon line up at bouncing balloons: each hit splits one into two smaller ones. But two balloons of the same size that meet fuse back together, so pop one half before they come back round.

Machine Gun Game
SCORIA — Vulcan Line is a one-thumb foundry-defense shooter. Man a salvaged five-barrel rotary cannon on the smelter floor: drag to aim, hold to fire a stream of tracer rounds, and chain kills for a rising score multiplier across endless escalating waves. Manage barrel heat or overheat and vent mid-fight, with full juice — muzzle flash, recoil, ejecting shell casings, screen shake and procedural audio. Touch-first, plays in portrait and landscape.

فولتارك
لعبة أركيد بإبهام واحد بالعربية: انقر في أي مكان ليتنقّل شعاعك بين مسارين متوهّجين، واعبر كل بوابة من جهتها المفتوحة. اجمع الشرارات لترفع مضاعف النقاط وتشحن «الدرع» الذي يمتص خطأً واحداً. سرعة متزايدة، وضع استعراض تلقائي، وواجهة عربية/RTL كاملة مع زر تبديل للإنجليزية.

عاصفة الحديد · سباق الحرب
عاصفة الحديد — سباق حرب علوي على طريق صحراوي مدمّر. وجّه ناقلة الحرب بلمسة واحدة (اسحب للتوجيه، الرشاش يطلق تلقائيًا، ونيترو للاندفاع والصدم)، دمّر المغيرين والمروحيات والمدرعات، اجمع الغنائم والترقيات، وواجه قافلة القائد كل ٢.٦ كم. تعمل بالعربية والإنجليزية، وفي الوضعين الطولي والعرضي، مع عرض تلقائي (تجربة) قبل اللعب.

لعبة بغداد
بساط بغداد — لعبة أركيد أحادية الإصبع: حلّق ببساط سحري فوق سماء بغداد في ليلة عربية، اجمع الفوانيس الذهبية لترفع تسلسلك، التقط الإسطرلابات الذهبية لتحصل على درع واقٍ، وتفادَ المآذن والقباب والطيور. رسم إجرائي كامل على Canvas بمزاج بصري عربي (ليل نيلي، ذهب، نهر دجلة)، موسيقى حجازية، وحفظ لأفضل نتيجة، وتعمل بالطول والعرض.

UMBRA KNIGHT 23
A bat-vigilante arena brawler: 1000 procedurally-built nights, 100 authored villains (one every tenth night), a hideout hub with a villain-threat board, an armory you buy with in-game marks, a two-hero co-op mode with the sidekick Wren, cloud-capable save, and a Signal Lab that renders seeded generative art and exports a seamless animated loop as WebM. Pure no-build HTML/Canvas/JS with English + Arabic (RTL) support.

DUSKHOLLOW — Survive the Night
A top-down survival escape game: zombies swarm a darkening suburb while you loot houses for weapons and food. Collect 3 hidden fuel cans to open the EVAC gate and escape before the night blinds you. Fully one-thumb playable with auto-aim, plus mouse/keyboard on desktop.

لعبة اكشن
حامي الرمال: لعبة أكشن دفاعية بيد واحدة. حرّك الحارس داخل الحلقة الحجرية عند الغروب، ودَع شفرتك الدوّارة تمزّق أسراب الليل، وأطلق موجة صدمية بضغطة سريعة لتبديد المقذوفات. اصمد عبر موجات متصاعدة، وابنِ سلسلة قتل حتى ×6، واختر ترقية من ثلاث بعد كل موجة. ثنائية اللغة (عربي/إنجليزي) مع عرض حيّ تلقائي وحفظ أفضل نتيجة.

Pelotocino Parkour
Juego 3D de parkour en el cielo con la skin de Pelotocino: corre, salta, agáchate y abre puertas a lo largo de un circuito gigante y ascendente. Motor WebGL propio (sin dependencias) súper optimizado para móviles, con joystick y botones táctiles, modo demo automático, puntos de control y récord guardado.

make me a mario kart game
Turbo Garden GP is a top-down kart racer set on a sunlit backyard circuit: three laps, six garden critters, boost pads, item crates and drifting through hedged corners. Throttle is automatic and steering is one-thumb (on-screen pads or either half of the track), with a live minimap, lap/position HUD and persisted best lap. Built as a dependency-free HTML5 canvas game that runs in portrait and landscape.

رمال النار — Sands of Fire
لعبة دفاع مدفعي في قلب الصحراء: انقر أو المس مع الاستمرار على أرض المعركة لتطلق قذائف مدفعية قوسية بقوة انفجارية، ودمّر أرتال الجيبات والدبابات والمدرّعات والطائرات قبل أن تبلغ حصنك. سلسلة القتلات ترفع نقاطك وتشحن ضربة قصف جوي ماحقة، مع موجة زاحف مدرّع كل ثلاث موجات وصمود لانهائي.

SNAPJAW — Hunt & Evolve
A predator-arcade of hunting and evolving: you are a crocodile with a big appetite. Gulp whatever fits in your jaws, and stalk whatever does not — creep through the reeds, strike from behind, bite and run until the giant falls. Every meal feeds your bite force: your body visibly grows from hatchling to primeval monster across four wilds (marsh, cinder fields, midnight shelf, hollow badlands). One-thumb controls, pixel art, and a bestiary of creatures to outgrow.