Raycasting games & apps
Creations tagged raycasting on 8x — every one is playable in the browser and open to remix.
27 creations · page 1 / 2

SAIKYOU ARENA
SAIKYOU ARENA es un shooter en primera persona ambientado en un torneo clandestino de artes marciales. Enfréntate a oleadas de luchadores —Ryu el Tigre, Bolt el Boxeador, Kai, Veneno el Alquimista y el jefe Kurogane— con un motor de raycasting totalmente texturizado (muros, suelo y techo) escrito sin dependencias externas. Apunta a la cabeza para daño crítico, encadena combos y sobrevive a las 8 oleadas. Controles táctiles y de teclado/ratón, español e inglés.

نورموند — القلعة المهجورة
لعبة منظور أول ثلاثية الأبعاد داخل قلعة مهجورة مسكونة. تعبر أربع قاعات، لكل قاعة تحدٍّ مختلف: جمع أرواح الحرّاس، إشعال المشاعل الأربعة قبل نفاد الوقت، تكرار تسلسل البلاطات، ثم سرقة التاج والهروب من شبح يطاردك. تحكّم باللمس أو بلوحة المفاتيح، مع وضع عرض تلقائي، مؤثرات وإضاءة، وأفضل زمن محفوظ.

IRONLINE — Arena de duelos 3D
Shooter 3D en primera persona con motor de raycasting propio: sin dependencias ni build. Seis armas con roles distintos (pistola, subfusil, escopeta, fusil, francotirador y lanzacohetes) y duelos por equipos 1v1, 3v3 y 5v5 contra bots con IA. Controles táctiles de un pulgar y teclado/ratón, con radar, mira y marcador.

Call of Gruty
Call of Gruty — shooter en primera persona estilo Call of Duty donde eres un agente de operaciones nocturnas. Avanzas por oleadas de enemigos en una instalación enemiga con tres armas con personalidad propia: el revólver JUEZ, la escopeta ARIETE y la AK-47 dorada ZAR. Motor de raycasting 3D escrito a mano (sin dependencias ni build), modo demo automático sin HUD, arte y sonido generados por código, controles táctiles (joystick + arrastre) y teclado/ratón, guardado local y ranking en la nube.

काली हवेली · Kali Haveli
Kali Haveli (काली हवेली) is a first-person horror escape rendered in real-time raycasting. You wake sealed inside a decaying mansion: gather every key on the floor, slip past Granny and her drifting ghosts, and reach the glowing door to descend deeper — each floor larger and crueller than the last.

haz un videojuego modo historia en primera perso
RING DONG — Código Fallido: videojuego de historia en primera persona con motor 3D propio (raycasting sobre canvas, sin build ni dependencias). Acompaña a Brandon Ring Dong y su hermano Alex Stick en dos capítulos: cinemáticas saltables, el código que falla, el disfraz con capucha negra, los tres papeles, el ascensor que se rompe, un combate a puñetazos y la explosión del bosque. Funciona con controles táctiles en vertical y horizontal.

DEADSTREET — Last Stand
DEADSTREET is a first-person 3D zombie survival shooter: hold a quarantined city block through endless escalating waves of the dead. Built on a custom raycast 3D engine with textured buildings, billboarded animated zombies, headshots, three weapons, supply pickups and fully procedural WebAudio sound — no external runtime, no build step.

COBALT BREAK
A first-person escape shooter running on a hand-written software raycaster. Fight cover-seeking guards, marksmen, siege units, breachers and ceiling turrets through three procedural facility sectors, scavenging ten distinct weapons with real ballistics — travel time, gravity drop, wall ricochet, penetration and blast falloff. Cold cobalt light opens and closes the escape.

Цвет или Смерть — First Person
Полноценный ремейк Roblox Color or Die: хоррор от первого лица. Броди по тёмному лабиринту с фонариком, находи банки с краской, набирай цвет в кисть и покрась дверь того же цвета, чтобы открыть путь. По коридорам рыщут тонкие stickman-монстры: если поймают, а у тебя нет краски их цвета — ты умрёшь. Всё действие — вручную: значок «Взять» над объектом и кнопка действия.

SOOTFALL — A Steam & Cog Descent
SOOTFALL is a retro raycast first-person shooter set in a soot-choked Industrial Revolution foundry. Blast the brass Clockwork Legion with a steam rifle and rivet scattergun, scavenge coal and pressure flasks, and ride the descent lift deeper into the works. Procedurally generated factory floors, three clockwork enemy types, and full play in portrait or landscape on touch, mouse and keyboard.

ASHFALL — Sublevel Zero
ASHFALL — Sublevel Zero: un FPS de disparos en primera persona con motor de raycasting propio (estilo Doom) y una historia que se desbloquea sector a sector. Desciende por los seis niveles del complejo Ashfall y recupera una nueva arma en cada uno —escopeta, subfusil, rifle de pulsos, lanza de riel y cañón de plasma— hasta sellar al Warden en el Núcleo. Jugable en vertical y horizontal, con controles táctiles o teclado y ratón.

YARI
YARI یک شوتر تاکتیکی اولشخص موبایلمحور است. با چیدمان دو-جویاستیک لمسی به یک کمپ بیابانی هنگام غروب اعزام شو و در نبرد تیمی آفلاین مقابل باتهای هوش مصنوعی (با ماشین حالت گشت/جستوجو/نبرد/عقبنشینی)، چهار سلاح، HUD کامل با مینیمپ و فید کشتار، و پیشرفت ذخیرهشده در ابر بازی کن.

BREACH POINT
BREACH POINT — a tactical wave-survival FPS you play right in the browser. Hold a fortified arena against escalating waves of grunts, rushers and heavies with a carbine, SMG and breacher shotgun. Raycasted 3D, dual-stick touch controls, a live radar, and persistent high scores.

ليل الكتل · Blocknight
لعبة بقاء من منظور الشخص الأول على طراز المكعبات (فوكسل): أنت آخر مدافع في قرية مكعّبة ليلاً، تواجه موجات من الزومبي المكعّب. قاتل بسيفك بأقواس ضرب قابلة للترقية (خشبي → حجري → حديدي → ألماس)، اجمع الزمرد، واستخدم الاندفاع للتفادي. عرض ثلاثي الأبعاد حقيقي (raycasting) بنسج مكعبات مُولّدة إجرائياً، سماء ليلية بالنجوم والقمر، ضوء مشاعل، مؤثرات دماء/جسيمات، وصوت مُركّب بالكامل (صليل السيف، أنين الزومبي، خطوات). يدعم الوضعين الطولي والأفقي مع تحكم لمسي بعصا حركة وزر ضرب، وضع عرض تلقائي، وحفظ أعلى نتيجة.

فجر الرماد — Dawn of Ash
لعبة حرب بمنظور أول: يبدأ كل شيء بمشهد سينمائي حيث تتحوّل فطور العائلة الهادئ إلى مأساة بعد انفجار البيت بالقنبلة. تجول في بلدة مدمرة، التقط بندقية الهجوم، اقتل جنود الزعيم الستة، ثم واجه الزعيم في معركة أخيرة لتنهي الحرب. تحكم بالأسهم على الشاشة للحركة واسحب الشاشة للنظر، برسم ثلاثي الأبعاد خفيف يعمل بسلاسة على الجوال والحاسوب.

لعبة شوتر
مرصاد — لعبة تصويب من منظور أول بمحرك raycasting أصلي مكتوب من الصفر بلا مكتبات ولا خطوة بناء. اصدّ موجات غزاة لا تنتهي في واحة محاصرة: ثلاث أسلحة (مسدس/خرطوش/رشاش) بتعبئة وارتداد، أعداء بثلاث فئات، غنائم صحة، ومضاعِف إصابات متسلسل. تعمل باللمس والفأرة في الوضعين الطولي والعرضي، مع عصا افتراضية وأزرار إطلاق، وترويسة HUD، وحفظ أفضل نتيجة محليًا.

خط النار — LINE OF FIRE
لعبة حرب من منظور الشخص الأول بمحرّك عرض ثلاثي الأبعاد خفيف مكتوب بالكامل بدون أي مكتبات خارجية. تبدأ بمقطع سينمائي قصير حين يهاجم الغزاة القرية، ثم تدافع عن بيتك عبر موجات متصاعدة بأسلحة وذخيرة وصحة وأعداء بذكاء متنوّع. تعمل على الجوال باللمس وعلى الكمبيوتر بالماوس ولوحة المفاتيح.

Um jogo realista de zumbi com câmera em primeira
JAULA ZERO é um FPS de terror e zumbis em primeira pessoa, feito sem build com um motor de raycasting em JavaScript puro. A geração de mapa agora garante conectividade total: no mínimo 2 salas, corredores de 2 células de largura e, se qualquer área ficar isolada, uma passagem é aberta automaticamente — é impossível a sala inicial ficar sem saída.

HOLLOWMERE
A first-person survivor-horror exploration game. You are a signal technician trapped in a fog-drowned, evacuated town whose beacon grid failed. Explore a rainy open city, break into abandoned buildings, unlock vaults with keycards, replug the town's power, and survive the dark. Fog, lightning, procedural audio, a flashlight that drains batteries, a full inventory/minimap/compass HUD, and a locked gate that only 3 Beacon Cores will open.
سِراج — لعبة الأشباح
سِراج: رعب ثلاثي الأبعاد من منظور الشخص الأول في قصر مظلم. تجمع ٥ كتب مسحورة موزّعة عشوائياً بمصباحك، لكن القصر يقاوم: كل كتاب تجمعه يجعل الأشباح أسرع وأقرب ومدّتها أقصر حتى تظهر شبحان معاً، كما يظهر أحياناً وحش أسود يسدّ طريقك — أبعِد نظرك عنه ليتراجع ويفتح الطريق قبل أن ينقضّ عليك. محرك 3D مكتوب بالكامل بـ Canvas بدون مكتبات، وأصوات مرعبة مُولّدة داخلياً.

GalliMart — Gaon ka Supermarket
First-person open-world village game: gadi chalao, kek shop aur Galli Supermarket ghumo, fruit racks / fridge / milk / bread sab kharido aur bhookh bhari rakho. Poora 3D view player ki aankhon se (first-person) — sab kuch ek self-contained canvas par, koi library ya build ke bina.

نظرة الصقر — Falcon's Aim
شوتر مسدسات ثلاثي الأبعاد برسومات مُنقّشة بالكامل (طوب، خرسانة، معدن، خشب) وأرضية وسقف منظوريان وضباب عمق وأشخاص رسوليّة متحركة. أزرار تحكم كبيرة ظاهرة دائماً على الشاشة (إطلاق، سكوب، تلقيم، قنبلة، ركض) مع عصا حركة والمسح بالإصبع — يعمل على الجوال بلا أي تحميل خارجي.

ABISAL — El último turno de la Estación Piña Negra
Juego de terror en primera persona con motor 3D propio (raycasting) corriendo en el navegador sin librerías ni assets: oscuridad total, linterna que se agota, un ente que caza por vista y oído, armarios para esconderte y notas que cuentan qué pasó. Restaura los 3 generadores y escapa por la esclusa antes de que te encuentre.

Strike Zone FPS
Un FPS d'arcade en pur canvas raycasting : survole une arène industrielle, élimine des vagues de soldats ennemis (4 types) avec 4 armes (pistolet, SMG, fusil, pompe), rechargement, santé, combos et score. Contrôles souris/clavier sur bureau et joystick+glisser sur mobile. Moteur 3D procédural sans aucune dépendance.