First-person games & apps
Creations tagged first-person on 8x — every one is playable in the browser and open to remix.
121 creations · page 2 / 6

VANTHUS — Don't Let It Find You
VANTHUS is an asymmetric, round-based multiplayer horror hunt. Survivors scatter across a large fog-drenched, near-black map during a two-minute prepare countdown, then a towering hunter is unleashed to track footsteps, nose out noise and strike. Hide until dawn — or take the hunter's side and claim all six souls. Play solo against AI, or with friends via a 4-letter room code.

Untitled
THE INK LAST FORGOT is a first-person raycast horror game set in Blackwood Pass. Explore a rain-soaked night forest with a flashlight, restore the generator's power, recover the gate key, and escape the Iron Gate before the entity called THAT closes in — stalked by a fear meter, stamina, and a draining light. Fully mobile-first: thumbstick + drag-look + tap/hold controls, portrait and landscape.

build me a game like minecraft
First-person voxel sandbox in the browser: mine, craft and build across a procedural valley under a full day-night cycle with stars and a moon. Torches now stand as slim glowing posts you can walk through, and carrying one lights the cave walls as you move. Break a block under a lake or sea floor and the water actually flows, spreading and thinning as it falls. Dig into a 27-slot backpack, craft Planks, Glass and Torches, or flip to Creative. Desktop and one-thumb mobile. No libraries, no build step.

Цвет или Смерть — First Person
Полноценный ремейк Roblox Color or Die: хоррор от первого лица. Броди по тёмному лабиринту с фонариком, находи банки с краской, набирай цвет в кисть и покрась дверь того же цвета, чтобы открыть путь. По коридорам рыщут тонкие stickman-монстры: если поймают, а у тебя нет краски их цвета — ты умрёшь. Всё действие — вручную: значок «Взять» над объектом и кнопка действия.

create game 3D shooter realistic online
SECTOR ZERO is a self-contained WebGL first-person shooter — no build step, no external engine. Hold a breached concrete bunker alone against escalating assault waves of armored hostiles: aim down sights, manage 30-round mags and reloads, sprint, and spend credits on armor, ammo and weapon upgrades between waves. Desktop uses pointer-lock mouse look; mobile uses a twin-stick scheme with a fire pad that doubles as the aim surface. Finished runs post to a shared online leaderboard, and there's a scripted attract demo before you tap in.

BLACKSITE — Protocol Zero
BLACKSITE — Protocol Zero is a first-person survival-horror shooter inside a failing bio-research facility. Survive endless waves of fast, aggressive infected with three weapons, a handheld torch, aim-down-sights, dynamic reloads and ammo scavenging — all rendered in real time with WebGL2 lighting, spatial audio, blood and particle effects on an adaptive 90 FPS loop. Touch-first and fully playable one-handed in portrait or landscape.

Gece Vardiyası
3B bir gece marketi vardiyası. Telefonun çalar, patronun seni işe çağırır, arabaya atlayıp markete gidersin. Müşterilerin isteklerini raflardan bulup kasada verirken ışıklar söner ve koridorlarda gölge figürler belirir; korkunu yönetip vardiyayı tamamla.

IRONVEIL
IRONVEIL is a first-person 3D shooter running on a hand-written WebGL engine — no libraries, no build step. Certify on Range 07 by clearing three timed drills (static plates, pop-up reaction, moving plates), then deploy into the open-world Null Sector and hold it against escalating waves of grunts, sentries and charging brutes. Mouse+keyboard on desktop (pointer-lock), full virtual stick + look-pad touch controls on mobile, in both orientations. Cloud save and a global leaderboard are wired through the Paean SDK with a local fallback.

ASHFALL — Sublevel Zero
ASHFALL — Sublevel Zero: un FPS de disparos en primera persona con motor de raycasting propio (estilo Doom) y una historia que se desbloquea sector a sector. Desciende por los seis niveles del complejo Ashfall y recupera una nueva arma en cada uno —escopeta, subfusil, rifle de pulsos, lanza de riel y cañón de plasma— hasta sellar al Warden en el Núcleo. Jugable en vertical y horizontal, con controles táctiles o teclado y ratón.

juego de pasar por un laberinto infernal pero q
A first- and third-person raycaster maze horror game. Descend through four cursed worlds — infernal catacombs with spike traps and corpses, a whispering forest that warps your sight, a world of desire whose sirens turn into monsters, and a lava world where you must arm a nuclear device and escape before detonation. Toggle 1st/3rd person, fight or flee the monsters, and persist your best score.

اصنع لعبة رعب ومغامرة ثلاثية الأبعاد باسم «أسرار
لعبة رعب ومغامرة ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول تعمل داخل المتصفح. تبدأ في موقع بناء ليليّ تنتظر فيه وسيلة النقل حتى تأتيك مكالمة القبطان، ثم رحلة قطار وسط عاصفة عنيفة تنتهي بحادث، لتستيقظ وحيدًا على شاطئ جزيرة مجهولة أمام مصنع ضخم مهجور. استكشاف وألغاز وأجواء مرعبة بلا أسلحة ولا قتال — بمحرك WebGL ثلاثي الأبعاد مكتوب بالكامل داخل المشروع دون أي مكتبات خارجية.

Echoscan — Hollow Depths
Echoscan: Hollow Depths is a first-person LiDAR horror descent for the browser — the world exists only as the glowing point cloud your scanner paints. Walls answer teal, sigils gold, and the thing that stalks the maze answers red: scan to see, but every sweep is sound it can hear. Activate five sigils, then reach the lift.

BREACHPOINT
BREACHPOINT — тактический 3D-шутер от первого лица, вдохновлённый CS:GO. Держи бомбосайт против волн штурмовиков: стрельба с отдачей, хедшоты, перезарядка, комбо за быстрые убийства и шкала целостности площадки. Собственный WebGL-движок без сборки, управление мышью и на тач-экране, рекорд сохраняется.

Voxel Frontier
وَکسِل فرانتیر یک بازی جهانباز وُکسِلی الهامگرفته از ماینکرافت است: دنیای رویهای با چمن و درختانی که با باد تکان میخورند، روز و شب و مه، یک روستای زنده با روستاییهایی که میتوانی بهعنوان همراه و یار استخدام کنی، فروشگاه بزرگ برای ارتقای خودت و همراهانت، اسلحههای متنوع، ماشین و ماشین مسابقه، جت جنگنده و سفینهٔ فضایی، و بارش شهابسنگ با کریستال. موتور رندر کاملاً خودکفا با نورپردازی واقعگرا، سایهزنی محیطی و آب متحرک؛ بدون هیچ کتابخانهٔ اینترنتی، هم آفلاین و هم داخل برنامه اجرا میشود.

MOUSEBOT
Mousebot is a one-thumb neon arcade game: a lab-robot mouse scampers toward your finger to gobble glowing cheese power-cells, chaining combo multipliers while dodging C.A.T. drones that patrol, aim, then dash. A two-section shop has 9 cheese skins and 8 mouse skins, and a full 3D mode toggles between top-down 2D, a third-person chase cam and a true first-person cam. 3D now uses a proper one-thumb virtual joystick with analog arcade steering — turn and drive, pivot in place, or tap to dart forward.

ليل الكتل · Blocknight
لعبة بقاء من منظور الشخص الأول على طراز المكعبات (فوكسل): أنت آخر مدافع في قرية مكعّبة ليلاً، تواجه موجات من الزومبي المكعّب. قاتل بسيفك بأقواس ضرب قابلة للترقية (خشبي → حجري → حديدي → ألماس)، اجمع الزمرد، واستخدم الاندفاع للتفادي. عرض ثلاثي الأبعاد حقيقي (raycasting) بنسج مكعبات مُولّدة إجرائياً، سماء ليلية بالنجوم والقمر، ضوء مشاعل، مؤثرات دماء/جسيمات، وصوت مُركّب بالكامل (صليل السيف، أنين الزومبي، خطوات). يدعم الوضعين الطولي والأفقي مع تحكم لمسي بعصا حركة وزر ضرب، وضع عرض تلقائي، وحفظ أعلى نتيجة.

Cubewild
Cubewild is a first-person voxel sandbox: mine blocks to gather materials, then build whatever you like. Creepers stalk the world after dark and a five-part task list gives your build a goal. It runs entirely in the browser on a custom WebGL2 engine — no downloads, no plugins.

فانوس مروى — بيت الطين
لعبة رعب من منظور الشخص الأول داخل بيت عربي قديم من طابقين وسرداب: تبحث مروى عن الزيت والمفاتيح وثلاثة أختام طينية بينما تطاردها الأم ميمي التي تسمع خطواتك وترى ضوء فانوسك. لا أسلحة — اختبئ، اسلك الممرات بهدوء، وأنقذ زهرة قبل أن تُغلق البوابة. (تحديث: سقف مغلق بلا مطر داخل البيت، وإصلاح عطل كان يمنع فتح الأبواب).

فجر الرماد — Dawn of Ash
لعبة حرب بمنظور أول: يبدأ كل شيء بمشهد سينمائي حيث تتحوّل فطور العائلة الهادئ إلى مأساة بعد انفجار البيت بالقنبلة. تجول في بلدة مدمرة، التقط بندقية الهجوم، اقتل جنود الزعيم الستة، ثم واجه الزعيم في معركة أخيرة لتنهي الحرب. تحكم بالأسهم على الشاشة للحركة واسحب الشاشة للنظر، برسم ثلاثي الأبعاد خفيف يعمل بسلاسة على الجوال والحاسوب.

FIRELINE — خط النار
لعبة إطلاق نار بمنظور الشخص الأول داخل مخيّم صحراوي محصّن. صوّب للرأس لضرر مضاعف، واصمد أمام موجات متزايدة من «مهاجمين» يقتحمون مساحتك و«قنّاصة» يستخدمون خط الرؤية. تحكم لمسي كامل بعصا حركة افتراضية وسحب للتصويب ونقرة سريعة للإطلاق، مع رادار، اهتزاز الكاميرا، جزيئات وإصابات منفصلة للرأس والجسم — وتعمل بطولي وعرضي.

Village Market Run
An open-world village shopping game in 3D. Walk in first person or get into the car and drive around a small village: buy cakes at the Cake Shop, then shop at the Supermarket — apples, oranges and bananas from the fruit racks, milk from the fridge, bread and juice from the shelves. Keep your hunger bar topped up and finish the to-do list to earn bonus coins.

سقوط الصدأ — بقاء في مدينة مهجورة
لعبة بقاء ثلاثية الأبعاد بمنظور أول في مدينة مهجورة نهارًا، مصمّمة لوضع العرض (Landscape): قفل تلقائي للاتجاه الأفقي على الجوال مع شاشة تنبيه للتدوير. اركض في الشوارع، اجمع الأسلحة والذخيرة والصحة، وواجه أمواجًا تزداد صعوبة كل مرحلة، مع تحكم سلس وسلاح ثابت وشريط صحة وعدّاد نقاط ورادار.

Voxelith — Voxel Sandbox
A hand-built browser voxel sandbox: procedural hills, oceans and forests you can dig, stack and reshape block by block. Three.js with chunked meshing, baked ambient occlusion, a live day/night cycle and thumb-first controls — your build autosaves to the browser.

Shiba Bladeward FPS
第一视角刀盾柴犬 · The voxel slime roguelike goes first-person: CS-style mouse-look and WASD, your blade and paw-emblem shield raised in view. Swing on click, brace the shield, and carve through an expanded slime bestiary — blink shades, healer honeydews, kamikaze boomlets, front-shielded aegis jellies and charging lancers — across four biomes. Same wood→crystal forge, flame/frost/storm enchants and elemental skills as the parent, now nose-to-nose with the horde. Fully headless engine, campaign proven winnable in test/sim.mjs.